문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 도키메키 메모리얼 (문단 편집) == 각 이식 기종 및 이식작별 특징 == [[파일:external/ecx.images-amazon.com/41zA113yxEL._SL500_AA300_.jpg|width=200&height=200]] * '''PC 엔진 슈퍼 CD-ROM^^2^^''': 1994년 5월 27일 발매. 전 시리즈의 기본이 되는 작품이며, 능력치 상승에 따라 여주인공 등장 타이밍이나 호감도를 조절하기 어렵기 때문에 보통 가장 난이도 높은 버전으로 통한다. 운동회 고유 미니 게임은 기마전, 문화제 미니 게임은 [[트윈비]] 리턴즈가 나오고 컴퓨터부 마스터가 되면 '포스 기어'라는 슈팅 게임이 나온다. 기마전에서 설명을 40~41회 듣고 기마전에서 지면 시오리의 상의가, 42~44회의 경우에는 모든 상의가 벗겨지는 숨겨진 비기가 있다. 45회부터 비기가 사라진다. [[파일:external/dad30bbc0c7796b9e23222ad1ad44b28bcbe7d8ef5d2cde0e44b4bf49e88ebf9.jpg|width=200&height=200]] * '''플레이스테이션''': 1995년 10월 13일 발매. 오프닝 영상을 FMV로 변경 및 그래픽 향상, 이벤트 추가, 난이도 조정 등 세세한 수정과 강화를 거친 버전으로 이식 기종 중 최대의 매상을 기록하면서 '''표준판'''으로 자리매김했다. 본격 [[한정판]] 마케팅의 서막을 연 작품으로도 유명. 운동회의 공굴리기 게임이나 컴퓨터부 마스터가 되면 나오는 게임 '스타더스트 심포니' 등 3D 폴리곤 요소를 특히 많이 도입했다. [[파일:external/blogimg.goo.ne.jp/7d0728d3d7a298db20e3a1b0df557c7f.jpg|width=200]] * '''슈퍼 패미컴''': 1996년 2월 6일 발매. PC 엔진 슈퍼 CD-ROM^^2^^판 기반으로 만들어졌고, 부제목은 '전설의 나무 아래에서', 용량은 4 MB. 카트리지라는 매체 한계상 음성 지원은 기대할 수 없지만[* 정확하게는 공략한 여주인공에 따라 기동 목소리를 한 마디씩 추가하므로, 아주 목소리를 못 듣는 건 아니다.] 대신 전체적인 여주인공들의 스탠딩 CG를 조정해 표현한 점이나 여주인공마다 미니 게임을 하나씩 적용한 점, 유일하게 해외 수학여행을 표현한 점 등 독자 요소를 구현한 점이 돋보인다. '''일반판 특전(!!!)'''으로 단편 드라마와 여주인공 담당 성우 전원이 제창한 엔딩 곡을 담은 CD가 딸려 있었다.[* 코나미의 의외로 돈나미짓(...)이 적은 행보라고도 볼수 있는데, 당시 슈퍼패미컴용 카트라지는 단가가 더럽게 비쌌기에 슈퍼패미컴용 본편 가격도 타 이식작들보다 훨 비쌌다.아마도 그런 가격 때문에 판매량이 안 나올까봐 특전을 미끼로 펼친 상술이긴 하다만...의외로 이런데서 인심 후한 돈나미라고 할수 있겠다(...).] [[파일:external/thumbnail.image.rakuten.co.jp/141002255m.jpg|width=200&height=200]] * '''세가 새턴''': 1996년 7월 19일 발매. 서로 다른 특전을 지닌 스페셜판과 디럭스판의 2가지 버전으로 출시했다. 거치형 게임기 최후의 이식작이며 다른 버전에는 없는 많은 추가 요소로 인해 '''도키메키 메모리얼의 완전판'''으로 통하고 있다. * 새턴판의 가장 큰 특징은 다른 버전들과 달리 주인공이 엔딩에서 직접 고백하는 전개를 택할 수 있다는 것이다. 호감도에 따라 직접 고백을 할 때 분기가 4가지로 갈리는데, 가장 높은 경우엔 전설의 나무 밑으로 달려가는 굿 엔딩, 그보다 조금 낮은 경우엔 '친구 이상 연인 미만이지만 서로를 좀 더 알아가자'는 희망의 여지를 남겨두는 새턴판 오리지널 노멀 엔딩, 그보다 좀 더 아래일 때는 기존 시리즈에서 아무에게도 고백을 받지 못했을 때 나오는 배드 엔딩이, 호감도가 최악일 땐 주인공의 뒷모습조차 컬러에서 흑백으로 바뀌는 진 배드 엔딩(...)으로 갈린다. 이 때 호감도에 따라 여주인공들이 다양한 반응을 보이며 최악의 경우는 거의 욕하는 수준인데, 성우들도 이렇게까지 말해도 되나 싶을 정도였다고 한다. 고백에 성공하면 오직 새턴판에서만 들을 수 있는 [[후지사키 시오리]]의 추가 엔딩 보컬곡 もっと恋しよう가 나오므로 꼭 도전해보자. * 더불어 이주인 레이, 다테바야시 미하루 2인의 추가 이벤트도 있으며 새턴의 내장 시계를 이용한 다양한 음성 메세지 이벤트도 추가했다. * 새턴이 다른 기종보다 사운드 관련 성능이 뛰어나기 때문에 배경 음악과 효과음에서도 다른 버전들과 큰 차이를 보인다. 게임 도중 배경 음악만 나오던 다른 버전과 달리 새턴판은 다양한 효과음을 사용했는데, 이를테면 유원지에선 사람들이 떠드는 소리, 수족관에선 물 흐르는 소리, 식물원에 가면 벌레와 개구리 우는 소리가 나오기 때문에 훨씬 현장감을 느낄 수 있었다. * 컴퓨터부 마스터가 되면 나오는 게임은 PSYTH. 다른 기종의 이식작들과 달리 완전 신작 슈팅 게임이므로 가치가 있다. * 성우들의 자유 대화도 새로 녹음한 버전을 수록했다. * 다른 기종에는 없는 앨범 모드도 추가해 추억을 곱씹을 수 있도록 배려해 놓았다. * 능력치 상승이 한층 너그러워져 게임이 쉬워졌다. * 기종 특징 때문인지 플레이스테이션판에서의 3D 요소는 전부 새로운 2D 요소들로 대체했다. * 처음부터 코나미맨 비기를 쓸 수 없는 몇 안 되는 버전. 그냥 입력하면 오히려 스트레스만 573, 다른 스탯은 0인 페널티를 얻고 시작하며, 전원을 공략한 데이터가 있어야만 원래 효과가 나타난다. ||[[파일:external/ecx.images-amazon.com/51nxE4UzfPL._SL500_AA300_.jpg|width=200&height=200]]||[[파일:attachment/도키메키 메모리얼/toki_korea_package.jpg|width=220]]|| || 일본판 || 한국어판(통상판) || * '''Windows 95''': 1997년 12월 4일 발매. 전체적으로 해상도가 올라가 모든 이식작 중 그래픽 처리가 가장 깔끔하다. 단 CG를 새롭게 그린 것은 아니다. 운동회 미니 게임에 공굴리기 대신 PC 엔진 슈퍼 CD-ROM^^2^^판의 허들 넘기가 부활했고 컴퓨터부 마스터가 되면 게임 대신에 '추억 클럽' 이란 프로그램을 작성할 수 있다는 변경점을 제외하면 플레이스테이션판과 같은 사양이다. 당시 기준으로는 권장 사양에서도 상당히 무거운 느낌으로 동작해서 게임기 이식만큼의 반향은 얻지 못했다. 한정판도 발매했는데, 한국의 경우 벽시계, 스티커, 포스터 벽지, 다이어리, 300 조각짜리 [[직소 퍼즐]]을 동봉했다고 한다.[[https://web.archive.org/web/20051108150037/http://nori.in.arena.ne.jp/koteru/Museum/Museum/tm99jul.html|#]] 상술한 한국어 외에도 중국어/대만어로도 번역해 발매했다. 중국판 타이틀은 심도회억(心跳回憶), 대만판 타이틀은 순애수찰(純愛手札 : 연애편지). [[윈도우 10]]에서 실행은 할 수 있다. 다만 '''화면 모드가 24비트 이상입니다''' 라는 경고 문구가 뜨는데 그걸 무시하고 돌리면 게임할 수 있다(...). 만약 그래도 안 되면 '''프로그램 호환성 문제 해결사'''로 호환성 변경을 하면 할 수 있다[* 아무래도 16비트 색상에서 실행할것을 전제로 개발한듯 하다.]. 추가로 PC 버전을 현 세대 시스템에서 구동 시 오프닝 영상과 음성이 맞지 않는다. 여담으로 엔딩 스틸샷에서 가만이 있으면 앨범보기 이벤트가 있다, 앨범을 본 후 앨범 저장도 가능. || '''※ 시스템 요구사양''' || || 90 MHz의 인텔 펜티엄 또는 호환 프로세서 || || 16 MB RAM || || 해상도 640×480 16비트 컬러를 지원하는 2 MB 이상의 메모리를 가진 [[그래픽 카드|디스플레이 어댑터]]와 모니터 || || 10 MB 이상의 하드 디스크 여유 공간 || || 2배속 이상의 CD-ROM 드라이브 || || Windows 95/98 이상의 운영 체제[* 윈도우 비스타 등 일부 운영 체제에 따라서는 원활한 진행이 안 되는 경우도 있다.] || ||[[파일:external/ecx.images-amazon.com/516c143MoCL._AA300_.jpg|width=200]]||[[파일:external/ecx.images-amazon.com/51hThwOnxjL._AA300_.jpg|width=200]]|| || POCKET 컬쳐편 || POCKET 스포츠편 || * '''게임보이 컬러''': 1999년 2월 11일 발매. 베이스는 플레이스테이션판이지만 기종 특성 때문에 '''POCKET 컬쳐편'''과 '''POCKET 스포츠편'''이라는 이름[* 정식 부제목은 다음과 같다. 컬쳐편 : 나뭇잎 사이로 비치는 햇빛의 멜로디(木漏れ日のメロディ)/스포츠편 : 교정의 포토그래프(校庭のフォトグラフ)]으로 나누어 동시 발매했다. 양 버전에 공통적으로 등장하는 여주인공은 3명 뿐이고 나머지 여주인공들은 클럽 성향에 따라 나뉘어 등장하는데, 이 때문에 버전별 육성 난이도에 조금씩 차이가 있었다. '''추가 여주인공'''이 컬쳐편에 1명, 스포츠편에 2명 해서 총 3명 나왔고 슈퍼 패미컴과 달리 부분적으로나마 음성 지원이 있다. 또 추가 이벤트뿐만 아니라 스크린 세이버, 통신대전 기능(여주인공에게 고백받은 데이터로 누가 더 이상형에 가깝게 클리어했는지 겨루는 것)지원, 문화제 미니게임으로 [[비트매니아]] 플레이를 할 수 있는 등 플랫폼 성능을 극한으로 활용한 이식 완성도가 돋보이는 작품. 아직까지 이 버전의 리메이크를 원하는 팬들도 많다. 이쪽도 코나미맨 비기가 먹히지 않는데, 세가 새턴판처럼 해금한다거나 하는 건 없다. 용량은 양쪽 모두 4 MB. 참고로 [[게임보이 어드밴스]]로 구동하면 음성이 나오지 않는 버그가 있다. 덧붙여 그 당시 롬 카트리지 특징 상 게임 세이브 데이터를 위해 동전형 전지를 내장했는데, 이것이 대략 3~5년이 지나면 방전되어 세이브 데이터가 날아가 버리는 문제가 있다.[* 때문에 모든 캐릭터를 고생 고생해서 클리어하고 창고에 두었다가, 오랜만에 추억을 기리려고 꺼내 구동하면 깔끔하게 초기화 되어 있는 모습을 보게 된다. 이를 방지하기 위해서는 게임보이 컬러에 팩을 본체에 꼽아둔 상태에서 절대 꺼지지 않도록 해야 했다. 근본적인 문제를 해결하기 위해서는 카트리지 팩을 특수 별모양 드라이버로 열여서 내부 동전형 전지를 교체해야 하는데, 이것을 교체하는 순간 세이브 데이터도 날라가기 때문에 결국 그녀들과의 추억은 언젠간 지워진다.] [[파일:external/ecx.images-amazon.com/510VHHP6X1L.jpg|width=200]] * '''PSP''': 2006년 3월 9일 발매. 한정판의 특전 구성물이 달라졌다 뿐이지 내용 상으로는 플레이스테이션판과 완전히 같아서 게임보이판 기반의 리메이크를 원하던 이들을 실망시켰다는 후문이 전한다. 게임상 추가점이라면 클리어 시 여주인공별 벽지 추가, 그리고 도키메키 메모리얼 4와 연동 요소가 있다는 점 정도. * '''PSP/플레이스테이션 3 게임 아카이브즈''': 2009년 11월 11일 다운로드 판매 개시. 플레이스테이션판을 에뮬레이션 하는 것을 그대로 다운로드하는 것이라 PSP판의 연동 요소는 없다. * '''PC엔진 미니''': 2020년 3월 19일 발매되는 [[PC 엔진]] 미니의 일본판 한정으로 수록. PC 엔진 CD-ROM^^2^^판을 이식했으며 저것을 다른 기기에 이식한 것은 이번이 처음이다. 보너스 요소로, 작중 미니 게임인 '트윈비 리턴즈'와 '포스 기어'를 단독으로 플레이 가능할 수 있도록 되어 있다. 이 미니 게임들은 본편이 수록되지 않은 북미/유럽판에서도 플레이 가능.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기